残魄御天第一千八百一十九章 神创技能
“因为神创技能设计太稀有了,还有就是副本难度太高,本来大家都没有神创技的话倒也没什么,毕竟谁都那么黑,可是现在有人有了就不一样了,一众人纷纷恼羞成怒。”阿尔狄洛斯说道。
“可是这根策划有半毛钱关系吗,神创技能自创是靠本事,打怪的话大家等级都差不多,以后机会都一样
啊,这也能骂策划的啊。”秦宇完全搞不懂这些人的想法。
“大家就是抱怨发泄一下,骂谁都无所谓,现在都在各种卖惨,每个人都发出自己辛苦搞技能的影像资料,要求策划增强创源的掉率以及把自创技能的引导任务和条件门槛放低一些。”阿尔狄洛斯说道。
“这怎么可能,这个游戏又不是一两个人玩,未来还会有数以万亿计的玩家加入,到时候人手神创技还玩个屁。怪物难度降低,到时候走到什么地方都是一刀秒,这种游戏不是分分钟就凉了吗?”秦宇直接摇头说,他即便不动策划,却也知道什么叫游戏的可玩性。当你的装备强度与怪物强度的平衡打破之后,一切就没有意思了。
“呵呵~能听到游戏公司的老板当面说这句话,我恐怕是等信息的事件,还有就是那种完全找不到时间点的事件,经过逻辑大神的反复推敲盘点,最后找出时间点以后就拿出来卖。越难推敲和发现的时间点,收费也就越贵。”
“这个过程中那些大神和玩家都在跟策划斗智斗勇,所以花了大价钱买到的玩家就会骂策划,发泄一下自己智商不足的怨愤。说句实话,我真的非常佩服坠渊先生,从没有一款游戏能像神创十方这样不依靠装备提升来吸引人的。有时候我坐在探长室都会回想一下今天十小时内遇到的事情,然后去推敲去寻找是不是漏了事件,与人斗是真的其乐无穷。据说pk模式更加有趣,只可惜还没开。”阿尔狄洛斯由衷地说。
听到他这般的评价,秦宇也是舒心地一笑,这世上幸福的事有很多,看着自己制作的东西无数人喜欢或许就是其中之一。