终生项目第353章 设计体验购买体验
你回到房间,发现床上放着酒店送你的一瓶酒。哪天你要走了,酒店还给你一个心仪的小礼物。
整这些景儿都花不了多少钱,但仪式感十足,顾客就会觉得太好玩了,能不给好评吗?能不成为回头客吗?
顾客们对魔术城堡酒店的好评,充满了热情。可这家酒店外观有些破败,里面陈设也旧,但这家酒店非常明白,想要取悦顾客,并不需要对每个细节都斤斤计较到完美。只要能感受几段神奇的时刻,参与到与众不同的设计当中,顾客们就不会揪住狭小的游泳池,和没什么亮点的装修不放了。
可见,愉快的服务体验总结起来,有一个让人意想不到的特点:这种体验的绝大部分时候都平淡无奇,但偶尔会让人拍手叫绝。
如果顾客能把“令人愉快的惊喜”这种体验,保持到他离开酒店之后,那他的好评率,他向他朋友们推荐的概率,将会高达94,由此可见,创造惊喜有多么重要。
至此,夏琼依问:“我今天,讲了这么多故事,大家听得过瘾吗?”
台下回说:“不—过—瘾。”
夏琼依自己也说不过瘾,她还有很多好故事没讲,可今天时间已经不允许。
她简单总结:物质极大丰富的时代,消费趋势已经从“购买东西”转向了“购买体验”。很多高级消费,比如旅游、参加音乐会、住酒店,到现场观看重大比赛,就在于购买体验。客户体验就是商机,其带来的最直接好处就是提升黏性,产生利润。
未来,我们应该把顾客具象成,无数场景和故事里的丰富存量。
重点是,如何像设计行为那样,去设计让顾客满意的故事和体验?