克苏鲁侵蚀:异世界拯救计划第43章 制作组的外包人员(上)
莫驭翻看了一下论坛的帖子,有咸鱼一条和啮球球两位老玩家带头做阅读理解,他的清誉可以算是彻底保住了。如今莉亚已经把‘小小莫伊乌’和他分成了两个存在,倒是可以把之前奶牙三重幻境之中弄到的关于银龙的记忆剪辑成无数小段落,像面包屑一样逐渐投放给玩家。</p>
这下【重要大事典】玩法又可以新增一册内容了!这一次就叫做【银龙传奇】好了!莫伊乌与银龙相处的往事其实并不重要,最关键的是要让玩家们确切地知道银龙是怎么死的……当然,那些关于空间权柄之类涉及游戏底层设计的内容可以进行剪辑删减模糊处理。</p>
之前因为一直没有解决莫伊乌与莫驭的身份问题,莫驭能给玩家那边透露的信息也十分有限,大多数情报都是以伏笔的形式在pv中略微带过,并没有直接作为任务或cg动画投放给玩家们。</p>
虽说有今日有雨、咸鱼一条这几位热衷于探索线索挖掘剧情,也总能脑洞大开推敲出个八九不离十的大佬们在,但若是主线剧情一直不吭声,那玩家们的所有推论最多也只是‘推论’或‘同人’,做不得准。</p>
——玩家们确实是orpg的重要组成部分,可有些事必须制作组官方来做,其他人无法代劳。</p>
至于要把这些片段的触发点放在哪里,这就需要好好地思考一下了。触发点必须和给出的剧情片段本身有那么一丝半缕的联系,如果两者太过牵强或完全无关,玩家的体验感就会下降,差评数就会增多。</p>
要说与这段剧情联系最为紧密的地方,便只有银龙梦境与南洲,但莫驭并不希望在银龙梦境里安放太多的剧情触发点,太多的玩家在银龙梦境里乱晃的话,会容易打扰到伊利斯与莫伊乌的休息,而且场景十分单一,也容易降低游戏的趣味性。</p>
最好的方法嘛,自然是按照银龙与莫伊乌的旅行地点,在每个地点塞一小段两人的相处时光,再塞一小段银龙之死的相关内容,这样上一秒甜甜蜜蜜,下一秒奶牙子棒打鸳鸯,先糖后刀,绝对能虐的玩家惨叫连连,游戏体验感瞬间爆棚。</p>
一个好的网游,自然不能只有乐呵呵笑哈哈合家欢的平淡内容,该发刀的时候就得发发刀,加深一下人物印象,拔高一下剧情立意,让玩家们的多巴胺与内啡肽飞速释放,泪水与笑容交织,玩得就是一个情感过山车……这才是一款好游戏啊!</p>
莫驭摸着下巴想了想,掏出手机便拨通了希德罗戴乌斯的号码——要说有谁比莫伊乌自己还了解这段经历,那必然是某位靠着书写二哥事迹而声名远扬的魔法联邦畅销书作家了。</p>
这‘游戏’制作组的工作人员就莫驭和莉亚两个,该外包减轻工作量的时候绝对不能手软,更别说,这外包还不需要付工资!</p>
识人善用,把工作分配安排给最适合的人,这也是策划的一项基本功呐!</p>
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