开局制作原神,火爆全球第923章 又大又长的瀑布
“在战斗中的时候,菲米尼能够通过元素战技『浮冰增压』,进入佩伊刻计状态,并根据压力阶级进行不同的攻击。” “而当菲米尼使用元素爆发之后,元素战技还将得到更进一步的强化。” “当菲米尼在队伍中的时候,队伍里自己的角色水中耐力消耗将降低35,能够帮助各位旅行者更高效地去进行水下冒险。” 水友们看到佩伊的长相,都有些忍俊不禁。 “佩伊?企鹅是吧?” “佩伊:你冲q币吗?” “提瓦特以后还会出可爱的小企鹅吗?比如至冬那里……” 聊完了新版本将会登场的角色之后,接下来设计师又开始介绍新版本的活动祈愿。 “在40版本,可恶,最讨论断章了!” 而在地图设计师和大家分享了诸多内容之后,接下来则轮到场景美术设计师以及战斗设计师和大家进行分享了。 场景美术设计师:“很荣幸能为大家讲解枫丹这个新地区的场景设计理念……” “我们在设计枫丹的时候,整体的美术气质是想表达清新、优雅、精致的感觉,我们也提供了多样化丰富的视觉内容,其中最具特色也是投入精力最多的是板块抬升,人文建筑,水下生态这三部分。” “我先简单讲一下这个板块抬升。其实在大家第一次来到枫丹的时候,就能够马上看到这个奇怪了,在某种神秘力量的影响下,整个枫丹的板块都被抬升了起来,与提瓦特其他地区形成了巨大的落差。” “也正是因为这个原因,让我们的枫丹形成了这种连绵几千米高三百多米的巨型瀑布,看起来非常壮观。” 直播间里适时的添加上了瀑布的画面。 观众们还是第一次见到这个整体的画面,纷纷感到无比的震撼。 “天空岛的引力是吧(即答)” “公子:天翼3g真是太快啦!” “卧槽!好美!但是内存要炸啦!” 设计师苦笑道:“当然,为了制作完成如此大的瀑布,我们也遇到了不少困难。比如板块抬升之后枫丹和其他地区的海平面就不在同一个高度了,那么连接这些地区它们之间的逻辑是需要更加合理一些的。” “除此之外还有这么大这么长的瀑布,其实是要做好是需要非常多的美术细节的,这些对性能都是一个极大的挑战。” “另外大家或多或少都知道,水的渲染层级问题一直是业内的一个技术挑战。” “至于玩家们要怎么登上这么高的瀑布,我们设计了一种特殊的升降机,它可以带领旅行者登上瀑布。” 在设计师说着的时候,观众们也还没有从刚才的震撼中回过神来。 “沙漠和海洋的反差实在是太震撼了!” “你看这个瀑布它又大又长~” “枫丹的云好像做的更浓郁更好看了。” “显卡:这把高端局。” 设计师接着说起了枫丹的自然风貌和人文建筑方面的设计。 对于这个,有不少观众都非常的好奇。 尽管一开始他们就知道了枫丹的原型国家是什么。 但他们还是都很好奇,米忽悠会怎么把那些文化元素巧妙的融入到游戏里,又会以怎样的形式呈现在玩家们的面前。