游戏设计:行不行啊,菜狗130第130章 战役血光提问:装甲坦克车怎
茄子茫然无措,可血液里流淌的基因不是盖的。
他无师自通跟随装甲坦克车屁股后头前进,无意中实现了步坦协同。
装甲坦克车朝着十二点钟方向的房屋,开始移动。
茄子默默跟随在后面,明明眼前没有敌人,甚至没有响起枪声。
可真实感爆棚的战场环境体验,让他这个赛博菜鸡莫名的恐慌。
正当茄子在给自己做心理建设的时候。
“咻!”
不知道哪个犄角旮旯里躲着敌方的士兵,一发反坦克导弹,直接命中队伍最前排的装甲坦克车。
“轰——”
爆炸声震耳欲聋,火光冲天,烟雾弥漫。
装甲坦克车,当场报废,周遭士兵死亡。
武装突袭中的建筑和车辆在被击毁后,并不会像市面上绝大部分的枪战射击游戏那样简单的以变形、黑化的形式来表现。
而是会在被击毁后根据受到的武器种类,形成真实的车辆残骸,而且会持续的燃烧。
并且各种毁伤是分区域的,如果玩家只是打爆了汽车的轮胎,那它的外观毁伤效果就会只限于那个轮胎。
武装突袭中,更为精细的毁伤表现,体现在单兵身上。
人物的每部分皮肤材质都分为三种,以对应“正常”、“轻伤”和“致命”三种状态下的情况。
同时,人物的毁伤点又依照身体、双臂、双腿、头部这样分为六个部分,这样带来的受伤或尸体身上的枪伤效果就格外真实。
所以武装突袭这款游戏,即便进行了一定程度的游戏化处理。
可是眼前极为真实的爆炸场面,还是让直播间众人吓了一跳。
“我靠!这爆炸——绝了!”
“不是,开局就伏击啊?”
“这强度直接拉满好吗?”
“你们快看装甲坦克车,这受损后的样子,真实度拉满啊!”
“细节,细节!”
突如其来的反坦克导弹,ai士兵的惨死和哀嚎,以及躲藏在暗处的敌人。
无一不彰显出,武装突袭的真实和硬核,以及现代军事战场的极端残酷。
通讯频道传来对话。
【1:这t是怎么回事?foxtrot1号呼叫指挥中心!我们遭到猛烈袭击!重复一遍,我们正遭到敌人伏击!over!】
【3:1号,停止射击!】
【2:我受伤了,很严重!】
【1:2,离开载具!】
【1:队伍,移动到方向35,距离1米处!】
【1:7,离开载具!】
【2:收到!】
【1:收到!】
“呼!呼!呼——”
茄子呼吸在不知不觉间,越发急促,当肾上腺素褪去后,他的二合一为械械的盟主加更,当前进度:(8/10)
(本章完)