文明建设指南第597章 残灰(一)
“又是炼金毒剂。” 领队的骑兵队长垂下自己的防毒面具,给了地面上还在不断挣扎的骑兵一枪,将自己下属的痛苦挣扎结束。 用死亡让他魂归领地,进入复活流程,而不用再承受炼金毒气带来的烧蚀痛楚。 骑兵队长转动枪栓,将黄橙色的灰暗弹壳从膛中退出,放进自己随身携带的腰包当中。 可复装填弹壳是非常宝贵的物资,复装加工子弹并不是什么特别高技术难度的工作,许多领主的小工厂也是依靠售卖二次装填甚至多次装填的子弹来小赚一笔 他们每一家卖的子弹都价格都不一样当然,质量也不一样,有的工厂能把他们的复装弹做的和普通弹差不多。 最好的子弹肯定是标准矿业生产的新弹,次一等的是地面领主采购生产机械自己生产的各口径弹药,标准矿业只供应主流的三种全威力弹因为市场巨大,子弹又是消耗品,价格还不算便宜。 这也给了其他的地面领主一丝商机,他们纷纷推出了自己的‘定制子弹’,注入飞镖弹、铁砂弹、还有雕刻了法术的标记弹。 他们不可能购买新子弹来专门改造,所以也都是购买的复装弹壳。 哪怕是他们这些前线游骑兵也不会随意丢弃这些可以再装填的铜弹壳,带回去给军需官还能换点烟酒之类的麻醉品。 “只死了一个人,你们收拾一下他的装备。” 其他的骑兵好像已经习以为常,他们勒紧缰绳注视着地上的同僚尸体在光流中消失,皮革防毒面具下的镜片只透出漠然的视线。 一名骑兵取下自己马匹上挂着的净化剂对沾染上炼金毒剂的装备进行清洗。 净化剂会洗去装备上沾染的大部分炼金毒剂,至于残留的毒剂则需要深度处理才能消除。 这些沾染过炼金毒剂的装备不可能再给前线领主下属的骑兵使用,但是能以较低的价格出售给其他领主集中回收,但不管怎么样他们都不会把自己的装备留在原地,留给教廷的部队。 半年的战斗,让这片本身就笼罩在阴影下的土地变得更加阴沉,不知是浸满了血液还是时节交替。 仰望天空只能看到空岛底部的淡淡荧光,也不知道是什么生长在底部的植物发出的星点光芒。 炼金毒剂只是机动骑兵们会遭遇的陷阱中的其中一种,杀伤力大,但是数量少。其他的各类法术陷阱更是不计其数,这些类似蓝星上地雷的陷阱中包含有大量致命法术,给路过的骑兵部队造成困扰。 而领主们也会让随军施法者在教廷部队的必经之路上安放各种触发式陷阱,领主们手下的施法者掌握的致命陷阱可不比赎罪军要差。 不知道是系统的有意为之,还是本应如此,阴影区之中的稀有资源在之前的数场大规模战斗爆发后几乎是如井喷泉涌般出现。 他们的行为似乎在滋养这片土地,而土地又在反过来滋养这片处于土地上的其他人。 而环绕着这些稀有资源,更加激烈的小规模冲突出现。 不再有之前的团一级的大规模师战斗,而是大量战斗小队交锋,但战场规模的降级并没有导致烈度降低。 教廷投入了大量前线拦截战壕阻滞着领主们的骑兵部队机动,他们不需要消灭领主的机动骑兵,只需要想办法限制住对方的移动就能获得一片相对安全的后方。 而机动骑兵又会周期的让携带中口径火炮的怪兽步兵对营地拦截战壕进行周期炮击,不定时和不稳定的炮击总能给战壕中的赎罪军和普通部队带来不小的伤亡,随之而来的心理压力让他们只能躲在战壕地下防炮击掩体中。 这里已经成为了‘战区’。 战场上散落的资源越来越多,双方都在派出自己的机动部队或是隐蔽部队从战场上回收遗落的武器装备和资源,而他们的死亡会导致战场上的资源越来越多。 虽然教廷方的赎罪军中有相当多的拾荒者导致资源回收效率更高,但他们的马匹又不像领主们这样死亡后就能立刻得到补充。 骑兵队长让剩余的骑兵先去开路,缓慢的在障碍物中清理出一条安全通道出来。 他们没有带专门的兽人开路部队,听说已经有领主在队伍里带上兽人的怪兽步兵来开路,比使用骑兵排障有效而且廉价得多。 这种受过萨满祭祀加成的怪物步兵自带大量毒素和法术抗性,一只怪兽步兵就可以为他们趟开一条供骑兵队伍穿过陷阱去的线路。 至于兽人偶尔会陷入狂暴也不是什么问题,反正是一次性的消耗部队。 继武器改良,外派兵种成了很多后方领主的主要盈利来源,大家各取所需。 亡灵领主也可以派出专门的亡灵法来协助开路,但一名亡灵法师的雇佣费用可不便宜,只有比较大规模的骑兵队才考虑使用亡灵法师来打开安全通道。 而在骑兵队的背后是十头背着长管迫击炮的鼠巨魔怪兽步兵,这些长着黑色长毛的改造怪物可以带着负重跟上骑兵队伍的步伐。 每一个炮组由两头鼠巨魔组成,一头携带炮管,而另一头则携带装在架子上的迫击炮弹。 最开始考虑火力问题的时候领主们还走了点弯路,即用传统的马拉火炮的方式把迫击炮带到前线,用了一段时间后发现不太好在复杂地形上布设。 领主们集思广益想了很久,既然各种怪兽步兵可以直接用身体当发射架,那我把发射架优化掉不就好了吗这样甚至还能省下来炮架的携带重量来携带迫击炮弹。 然后他们就得到了火力更加充沛的重型迫击炮小组。