第359章 组大乱斗(1/2)

作者:轮椅发烧友

CSGO之黄金年代第359章 组大乱斗

faze已经晋级,回酒店去躺平了。</p>

其他队伍的较量,还在继续。</p>

第二组比赛已经开始了。</p>

gabit与sk都是两胜队伍,他们要打的地图,是死城之谜。</p>

其实sk本想和gabit打炼狱小镇的。</p>

可对方竟然提前ban掉了这张地图。</p>

回到酒店的刘风,窝在沙发里,边啃金拱门边捧着pad看比赛。</p>

他道出了双方选图情况的原委。</p>

“gabit似乎在小组赛阶段,刻意回避炼狱小镇。”</p>

niko顿感好奇:“为什么这么讲?”</p>

别人不知道,刘风还能不知道吗。</p>

“不是gabit这张地图弱,而是他们在隐藏这张地图。”</p>

niko明白了刘风的意思。</p>

“我也不相信,真的会有队伍不研究炼狱小镇。”</p>

“没错!就目前情况看,他们进淘汰赛十拿九稳,就没理由放出一些能拿分的秘密武器。”</p>

……</p>

即便是sk疯狂强化之后的死城之谜,依旧没能战胜gabit。</p>

一支攻强守弱的队伍,碰上一支守强攻弱的队伍,典型的矛盾之争。</p>

sk先拿防守方,先用自己偏弱的防守迎接对方偏弱的进攻。</p>

上半场的形势,可以说是平分秋色,8比7。</p>

gabit拿到了七个进攻分。</p>

下半场,就是双方在各自的舒适阵营里,展开对决了。</p>

gabit明显状态更好,打了sk一个9比5。</p>

这场比赛的最终比分,定格在16比13,gabit三胜出线,成为第二支晋级淘汰赛的队伍。</p>

这就是瑞士轮bo1赛制的现状,有很多偶发性因素。</p>

就需要队伍快速进入状态,也需要更完善的地图策略,还需要一些运气。</p>

ze是个很出色的指挥,很懂得扬长避短。他设计的开局三板斧,能够很快在自己本就劣势进攻端,拿到一些微弱的先期优势。</p>

正是因为这样的层层加码,才左右了最终的胜负。</p>

……</p>

另一场回家局,也是到最后时刻才揭晓悬念。</p>

ouz差点翻车。</p>

双方的比赛地图是荒漠迷城。</p>

德荣大哥敢打这个地图,是继承了一些刘风和niko时期的战术体系的。</p>

虽然ouz阵容变动比较大,但他还是坚持让大家按照原有体系进行训练。</p>

虽然oskar和lowel能力上略有不足,但也能基本复制出来刘风和niko的打法风格。</p>

可这仅限于防守端。</p>

在进攻端,他们的能力差距就尤为明显。</p>

竟然被vega sadron守了一个11比4。</p>

更换阵营的间歇时间里,德荣大哥脸色非常难看。</p>

尽管正在比赛,他还是不禁想起了刘风和niko。</p>

如果他们俩还在,应该早就撞翻对面了吧。</p>

下半场,回归防守端后,ouz的传统体系就打出来了。</p>

特别是中路的防守策略,让老ouz的铁粉们,都疯狂起来了。</p>

官方直播间里,这场副舞台比赛看的人不算多,本来弹幕寥寥。</p>

可到了下半场,ouz转做防守后,弹幕量开始陡然增加。</p>

【这个中路防守方式,好眼熟啊。】</p>

【逆流迷城!】</p>

【backflow和niko体系!】</p>

【我的青春回来啦!】</p>

【还是不如backflow和niko】</p>

【还是很有效的。】</p>

……</p>

ouz在中路全面压制了对手的控图。</p>

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