第206章 耽罪之血(1/1)

作者:门罗无雀

无限假面游戏第206章 耽罪之血

【舞会副本将按照排位标准正常结算奖励!】 【评价完成!正常通关基准分为6!】 【主线任务已完成,通关结局·反叛之心,评价+15!】 【破除秘境·莴苣公主,评价+1!】 【获得<???>,评价+1!】 【得知狼之心背后的真相,评价+05!】 【综合评价为10!】 【你的伪装系数+10!】 【恭喜你达成以下成就!本次成就额外添加舞会系列!】 【领舞者(舞会限定):在一次舞会中赢得活动发放的所有名誉值。】 【踏破星河(舞会限定):进入一次舞会限定副本。】 【黄金舞伴(舞会限定):与一位舞伴共同参加一次舞会活动。】 【虚空美食家(舞会限定):至少品尝五种舞会特色美食。】 【战损版:在副本中身受重伤。】 【残缺的美:在副本中损坏一件时装。】 【逆命的齿轮(副本限定):你如镶嵌于命运之上的一枚新齿轮,改变了传动的方向。】 【下面开始发放奖励。】 【游戏币:+1000】 【畸变词条:力量】 【时装:悲悯·永夜修女(职业时装·唯一)提升】 【身份标识物:博学者(永久)提升。】 【额外奖励:耽罪之血(畸变词条)】 蔚渺开始一条条查看奖励,其中最感兴趣的当然是新的畸变词条。 【力量】 属性加成:额外加成伪装系数01 【耽罪之血】 部位:血液 附属技: 1、冷血的咒诅(被动):你的血液温度最高不超过20摄氏度。你的血液中流淌着毒液般的咒诅,对诅咒类术法的抗性提升。当你的血液沾染到敌人时,敌人将接受多维抗性判定,根据判定结果陷入1度\/2度\/3度虚弱状态,削减5%\/10%\/15%全方位抗性。 2、羔羊的悲泣(被动):对敌方造成的伤害加深10%,并有50%的概率触发持续流血效果。 评价:“众生皆罪,却斥我为罪孽其身。我在深渊底部癫狂大笑,我并不认为世人有权评判我之罪,罪孽的诞生本质上依赖于利益立场的矛盾,任何对它的肯定都像一个笑话。当我倾覆一切,撕下众神的头颅登临至高,罪孽与正确便会戏剧反转。此刻,我宣判,众生有罪!”——魔狼·诸神黄昏·芬里尔 【耽罪之血】有两条附属技,其实都属于一个方面:增伤减抗。 假面舞会对六大属性维度有详细的阐释,可以在系统终端中的《游戏基础说明书》中找到,主要是对名词、基础数值、基础机制的解释。 当然,它不会告诉玩家什么是“位格”、哪些是“诅咒类术法”、谁是“魔狼·诸神黄昏·芬里尔”。玩家也不会特意查看“力量”到底涵纳哪些方面,多维属性判定是怎么回事。 蔚渺作为虚拟游戏老手,她新入手一个游戏必过一遍教程,以熟悉游戏的具体机制,对比她玩过的游戏有何异同点,才能决定可参考哪些经验。 哪怕是换皮游戏,也要搞清楚换了哪些零件。 玩法和机制是游戏的灵魂所在,想要成为一名出色的玩家,就不得不关注这两方面,尤其是各种机制,其中可能存在着对玩家有利的隐藏条件,决定了玩家如何操作。 蔚渺仔细看过几遍《游戏基础说明书》,它用词精准,条目清晰,比论文更严谨详细,不知是哪位游戏开发者写的。遗憾的是,她没有找到《用户协议》和《隐私政策》。 抗性,顾名思义是对各种负面力量和效果的抵抗能力。 在假面舞会中,抗性所涵纳的范围极广,从一般游戏中常见的元素抗性到治疗、诅咒抗性,再到精神污染抗性,甚至是生育抗性。每种力量、行为或是效果,都有相应的抗性存在。 说明书中的举例越往后越包罗万象,好在当遇到相应的抗性触发时,系统会给出判定提示,因此不用特意铭记那些荒谬抗性。 抗性是相对的,以“不反应”为100抗性基准,用点数数值表示为“+∞”,意为“绝对免疫”。 抗性的绝对值可以突破100%,所代表的含义依对象而定。 例如“火抗150”,这并不意味着对方完全抗拒火焰,恰恰相反,他对火焰具备强亲和力和伤害豁免。 以数值化直观解释,假设己方对其造成的火属性原伤害本应为100点,在火抗为150的情况下,反而为100(1-150)=-50。 负伤害相当于为其补充了50点生命值。 一般情况下,生命体对负面力量具有正抗性,对增益力量具有负抗性,数值代表着程度。当抗性为负时可以简单称为无抗性。 抗性具有特异性,假面舞会给出的抗性数值只针对负面力量效果,是一种综合评估,但数值越高,抗性自然越强。 “全方位抗性降低”,降低的是绝对值。例如,人们对于“治疗效果”是负抗性,抗性降低俗称“减疗”。 由于假面舞会中没有量化生命值点数、伤害点数,而采用伪装系数百分比加成的阶梯式提升,因此增益和减益也是百分比形式。 计算公式中,一种是对最终抗性加成进行累加,另一种是累乘。 两种计算方式各有优劣,在此简单举例。 最终抗性加成来源于伪装系数和三大项的综合值。假设敌方的最终抗性加成为70%,减益效果为全方位抗性削减10%—— 累加:最终抗性加成=70%-10%=60% 累乘:最终抗性加成=70(1-10%)=63% 此刻累加的效果大于累乘。 假设最终抗性加成为150%,全方位抗性削减10%—— 累加:最终抗性加成=150%-10%=140% 累乘:最终抗性加成=150%(1-10%)=135% 此刻累乘的效果大于累加。 显然,对方的最终加成抗性越高,累乘减益越有优势。增益效果同理。 然而,累加有个优势。如果对方的某项抗性很低,高减益能把抗性直接削为负值,累乘只能让抗性无限趋近于0。 技能中不会明确说明计算机制是累加还是累乘,但可以自己查询详细判定。 蔚渺查看了下,【耽罪之血】的减抗是累加。 抗性在战斗中主要影响伤害值和对负面状态的抵抗能力。另外,依照假面舞会的判定,减抗通常比增伤更高贵,因为先计算增伤再计算减抗。 “羔羊的悲泣”技能描述中的“伤害加深10%”等同于10%的增伤。以此为例,假设蔚渺能造成1000点伤害,敌方抗性为20%。 增伤10%后,蔚渺造成1000(1+10%)(1-20%)=880点伤害;减抗10%后,蔚渺造成1000(1-10%)=900点伤害。 结果显而易见。

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