游戏币(2024.5.17)(1/2)

作者:梁寒郡

梁寒郡的日记书游戏币(2024.5.17)

梦模糊起来了。好像是在刷副本来着。做买卖,之前我做的事其实都没什么意义。有意义的就是,别人有需要,你去与他交易而解决它的燃眉之急,这样的交易是有意义的。积累什么的,如果不能投入到再生产里,那仅仅是用于取悦自己吧。</p>

好滑,我应该增大一下摩擦力。</p>

赚游戏币的手段不在多,而在于稳定。有了这个专精,剩下的就是要叠加战斗力和生产力,钱这东西,够花就行。</p>

问题不是他不学习,也不是它不思考问题,而是恰恰他什么都思考,而什么也没有思考明白就放弃了。</p>

即便没有明说,也必须思考潜在的“吃人嘴短”的问题。所以,不是自己的还是万万不能拿。因为如果没有代价,自然是可以拿的,说的就是代价很大,与其拿了,还不如自由地吹吹冷风。</p>

浪漫啊,等等的一些情感啊,或者诗啊,只能是唤醒人开始思考的启动器,只能是一种点缀。我们应该建立什么样的世界,还是主要靠数学、物理等等的理科生工科生去讨论。推广美的概念,激活美的意识,是靠文,而如何维持美,如何建造美,还是靠理。这两者,唇亡齿寒。文科生太乐天,理科生太冷淡,或者是文科生太忧郁,理科生太忙碌。要是大家在一起调和,会更好的。</p>

如果你个人不能做情感的储蓄桶。也就是别人将情感投入进来,却不能从这里把情感拿回来,那他就不能储蓄情感。</p>

感知,对除了光线声波触感之外的感知。情感的感知依赖于心智,而非智力。心智更偏向于情商。智商高情商高都很重要。而一般善于社交的未必是情商高的,如果他没有情感的感知,多说的话只会为自己减分而非加分。</p>

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