免费游戏设计师第九十三章 讯美工作室登场
免费游戏设计师正文卷讯美工作室登场‘一将成名’模式震惊的不仅仅是所有的参赛玩家。
不光是《三国杀》的老玩家开始参与。
连那些不玩这款游戏的也开始参与,毕竟一个月10万的奖金实在是太诱人了!
真要是设计出来,按照网讯《三国杀》的这个热度,估计未来年是吃喝不愁了。
其强大的热度和用户的活跃度连续霸榜三天。
导致游戏公司也开始盯上了这个模式。
毕竟搞这么一个活动,既能吸引老用户的粘留度,又可以吸引新玩家入坑。
但随后,他们发现网讯这就是挖了一个神坑。
谁学谁死。
根本没有办法模仿。
就算你真的出了这种活动,你又能给多少钱?
也是10嘛?
别开玩笑了,公司高层就不可能同意。
正常游戏公司跟网讯的盈利方式就不一样。
更何况,你有什么活动让玩家参与进来。
总不可能把游戏大纲或者boss放出去让玩家设计吧。
那样就毫无乐趣可言。
在说了,你能保证有网讯这么多的人流量嘛?
天生自带1000个自来水的媒体。
这时候,这些手游公司突然发现。
时代变了,免费游戏已经出现一家独大的状态。
再不转变,恐怕就要追随不上时代的脚步了。
但免费游戏就意味着要重新寻找盈利点。
网讯的三款游戏成为了这些公司学习的前车之鉴。
《合成大西瓜》证明免费游戏的用途是吸引用户。
《愤怒的大鸟》证明免费游戏加内购这个模式不会成功。
《三国杀》证明了免费游戏的正确盈利模式,免费游玩加实体产业增值再加上虚拟产业的附加价值。
导致原本隐隐落魄的实体产业竟然又朝气蓬勃了一波。
网讯科技和琳琅珪壁甚至都上了新闻。
被称为实体产业新的发展道路领头羊。
………………
王帅斌看着这些评论和新闻,笑得闭不上嘴。
这才一个周,就已经有超过1000多个武将设计。
盖的楼也超过了十万,有朝着百万大关前进的状态。
基本上都是在讨论哪个武将设计的合理,哪个武将设计的不符合原著。
甚至都有一些专家教授开始引经据典,在那里跟人对喷起来。
一个员工笑呵呵的看着电脑说道:“刘总这招真的好,不仅有很多玩家自来水,也让更多的人去自觉的看名著!”
另一个员工笑道:“这就是为什么我们工作室叫琳琅珪壁的原因啊!我们就是这浑浊时代的明珠,是美玉,是引领世人前进的光!”
“哎别说,当我觉得我做的事是一件好事的时候,我的心情舒畅了许多,全身上下也有干劲了!”
“哈哈哈哈……”
众人听到之后,办公室响起一阵爽朗的笑声。
王帅斌也含笑看着众人。
自己的素材又添了一笔。
论人生价值对人的情绪影响。
………………
另一边,刘维正懒散的躺在办公室里喝着肥宅快乐水。
茶水那种东西他喝不惯,而且……
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