第三百一十二章 我竟然发现了一个天才(1/2)

作者:凡如月亡

免费游戏设计师第三百一十二章 我竟然发现了一个天才

免费游戏设计师正文卷我竟然发现了一个天才听到要做新游戏,众人顿时来了精神,端正的坐在椅子上。

刘维拍了拍手,投影仪上出现了一个诺大的ppt界面。

《我的世界》设计概念稿。

而且这次的概念稿远比《饥荒》更简单。

上面就三个要求。

第一,无限世界!

第二,沙盒玩法!

第三,自由od!

看到这个要求,众人懵逼了。

作为一个概念稿,这着实有点简陋了。

众人面面相觑,脸上都是一副想问而又不敢问的表情。

刘维摇了摇头,这些员工执行力是真的强,但是创造力却稍显不足,或者说,他们太过于依赖自己了。

这次还是命题作文,要是下次不限题材,让他们随便写。

不知道能做出个什么东西来。

刘维原本想再提醒一下,突然看见在一旁坐立不安的茂密青年,整个人就好像是热锅上的蚂蚁,焦急又迷茫。

刘维的嘴角微微上扬,脸上露出和蔼可亲的笑容,问道:“你叫什么名字?”

茂密青年明显被吓了一跳,下意识茫然的说道:“我?我叫马松。”

刘维点了点头:“你来说说如何根据这三个要点,制作一款游戏。”

听到这话,王帅斌等人的目光瞬间看向马松。

长得怎么样暂且不提,主要是有一头茂密的头发!

是个新人呢!

感受到众人热烈关切的目光,马松明显紧张了起来。

……

马松以为自己的身份被发现了。

马松就是发明《饥荒》建筑几何学od那个大佬。

但实际上,od大佬发明者只是他的一个掩饰。

马松实际上是东山居旗下公司的一名总设计师。

只不过他一直负责后端研发,不直接参与前端的开发和宣传工作,所以名声不显。

当然,最重要的原因则是因为他年轻。

还有大把的时间可以一边敲代码,一边管理。

而《饥荒》的建筑几何学od,实际上就是整个团队替自己做出来。

原本马松等人是在建筑几何学这个od里安插了几个技术漏洞。

准备到时候来波大破坏,但是没想到《饥荒》一直都是单机版,就算搞破坏,也就是重新下载一遍的事。

好不容易等到《饥荒》的口碑和联机版发布。

东山居刚准备启动这个技术漏洞,马松就被网讯科技邀请。

经过一番讨论之后,东山居最终放弃了启动技术漏洞的计划。

毕竟搞破坏哪里有内奸香啊!

不仅如此,东山居还把那几个漏洞修补了,避免暴露马松的身份。

当马松来到公司之后,就立马修改了几个bug。

但是!

他是万万没想到!

自己突然被刘维发现了。

要知道刘维简直是宅男中的宅男,三个月九十天最多就见他五六次面。

结果早不碰见,玩不碰见,偏偏跟同事打好关系的时候被发现了。

这是什么运气!

要是这样就算了,大不了上班时间玩游戏被骂一遍。

结果谁知道刘总竟然玩心大起,想要玩这么一款粗制滥造的游戏。

要是这样就算了,大不了随便做做样子,输给刘总,让他开心一下。

这件事说不定就过去了。

所以马松比赛的时候明显放水,原本能做钢铁侠的自己就做了一个虚有其表的跑跑卡丁车。

只要稍微一碰就会失败。

可是谁能想到,刘总做出的怪兽更垃圾。

自己一头撞上来把自己完美了?

这是把自己当成自爆怪兽了?

要是说这只是刘总玩的菜,那马松是万万不能相信的。

一个天才设计师,一个创造业内神话的传奇人物。

你告诉我他是个游戏白痴?

真当设计师不会玩游戏是吧!

更何况刘总怎么可能让自己一个新人在这里待着?

这是报复嘛?

怎么可能!

谁家的报复这么小孩子气!

这一定是试探!

马松打定主意,决定过一会就反着来,尽量体现自己像是一个新手程序员,会打代码但是不会做游戏的那种。

……

刘维看着发愣的马松,安抚道:“没事,我们网讯公司就是这样,每个人畅所欲言,想到什么说什么,只有这样,才能集众家所长,做出来一款脍炙人口的好游戏!”

马松抿了抿嘴唇,声音有些颤抖的分析道:

“刘总,我是这样想的,《饥荒》的成功之处就摆在前面。我们完全可以借鉴《饥荒》的成功点。”

“比如,最基础的昼夜交替设定,晚上黑暗的地方有怪物出没,白天这些怪物会消失,或者受到一定的伤害。”

“还有四季设定,在《饥荒》里,玩家需要等待很长一段时间,才能收集到想要的资源,备受玩家诟病,但是在这款游戏中,我们就可以做出修改。”

“反正是开放世界,为什么不把四季地图全部做进去呢?玩家只要在地图中不断的走动,就可以获得各种地图资源……”

听到马松的话,刘维脸上露出懵逼的神情。

这货,全名是不是叫马库斯·佩尔松啊!

这才多么长时间,就想出了这么多点子。

而且还非常契合《我的世界》实际游戏内容。

难道实际上我不是天才?

我只是个发现天才的领路人?

马松看见刘维脸上流露出难以置信的神情,心里暗自发笑。

哼哼!

这太简单了,反正有《饥荒》明珠在前,只需要跟《饥荒》反着来就好了。

《饥荒》不是注重食物生存,轻主动怪物嘛?

自己就反着来,多增加主动怪物,减少食物的制约。

还有游戏风格,《饥荒》不是荒诞哥特风嘛

自己再反着来,写实风格或者抽象风格,反正不能是荒诞风格。

再把整个游戏的氛围一调整,白天就是阳光明媚,晚上就是黑黝黝一片。

还有创造性。

《饥荒》为什么大部分玩家能坚持下去。

真的是因为创造性多嘛?

不,实际上还是还有另一个原因,玩家可以明确可见的知道自己下一个目标需求。

简单点来说,就是你想做科学机器,《饥荒》会直接把配方公布出来,让你有一个努力的动力和方向。

但是现在呢?

反着来,在自己的设计思路中。

要啥配方?

别说不给配方,还要更为严格,就算有配方都不行,必须要将资源按照一定的顺序摆放,才可以成功获得道具。

至于故事线,要啥自行车。

随随便便做个boss就行了。

为了更加配合自己的想法,游戏里所有的人物都不能开口说话。

只能发出‘嗯!嗯?唔……”之类的象声词。

当然,为了保证自己不是那么伞兵,避免当场被刘总扔出去。

马松还是做出来不少好的意见。

比如制造多个世界,增加游戏道具之间的互动性。

……

为了证明自己的想法,刘维打断了马松的讲解,试探性的提出了一个问题:“马松,既然是无限世界,你觉得整个游戏该如何运转?”

听到这个提问,马松沉默了。

王帅斌等人也是齐齐看向他,希望他能给众人一个满意的答案。

要知道众人之所以不敢说话,就是因为《我的世界》的概念稿中的第一条。

无限世界。

无限世界跟开放世界并不是同一个类别。

无限世界是游戏其中的一条世界规则,任何游戏都可以添加。

沙盒游戏是一种游戏种类,开放世界是另一种游戏种类。

总是会有人将两者混肴。

但实际上有一个最简单容易分辨的点,那就是看这个游戏玩家能不能改造这个世界。

如果能,那他就是沙盒游戏,像《饥荒》,《我的世界》……

如果不能改变原生世界,那他就是一个开放世界,例如《gta》,《魔法门》,《重装机兵》。

而无限世界则是游戏的一个具体限制。

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