第三百二十八章 《影之刃》的结合体(1/2)

作者:凡如月亡

免费游戏设计师第三百二十八章 《影之刃》的结合体

刘维一脸无语。

孙琳则是一脸兴奋,脸上带着痴汉的笑容:“嘿嘿,八岁……嘿嘿,萝莉……嘿嘿……八岁……”

刘维看的是嘴角直抽抽。

不就是个让玩家可以操控八岁的小孩子嘛?

怎么孙琳的反应这么大。

不过……

刘维摸了摸自己的下巴。

好像从某种方面来说,这说明沐小葵这个角色的确可以上场。

刘维叫了孙琳一声。

孙琳立马走过来看了起来。

《影之刃设计概念稿》

过了片刻,刘维看着孙琳都快要绉成千层饼的眉头,敲了下桌子:“有什么不懂得就问,别皱着眉头了。”

孙琳点了点头,说道:“刘总,我们是动作游戏是吗?”

刘维点了点头。

孙琳吸了一口冷气,指着策划案上的操作方式说:“可是这双条技能链是不是有些奇怪?”

“这样一来,玩家的连招思路就完全被固定了!”

刘维解释道:“因为这是手游,双技能链是最好的选择!”

“《魂之刃》更偏向于玩家连招时畅快淋漓的体验感。而不是玩家搓出技能时候的成就感。”

“简单点说,第一种就好像是《dnf》中,用快捷键打出一套连招,玩家看着敌人被连死时候,内心无与伦比的爽感。”

“而第二种,就好像是《拳皇》中,通过仅有的几个按键,搓出绚烂多姿的连招,这时候玩家内心是成功搓出一套技能的成就感。”

孙琳似懂非懂的点了点头,问道:“我们可以学学《苍翼》啊,通过手机不同的连招,打出不同的操作。”

刘维没好气的看了孙琳一眼:“就他们?算了吧,一群在pc都搓不出连招的玩家,你指望他们在手机上搓出来?”

孙琳点了点头。

确实,pc已经算得上操作反馈不错的平台,就这样玩家都打不出一套合适的连招。

换成手机这种毫无反馈能力的游戏平台,这不是找死吗?

“再说了!”刘维又说道:“虽然是双技能链,但是玩家可以在每条技能链上自由调控角色技能,这样就算是同一个角色,但是也有无数的操作方式。”

孙琳了然的点了下头。

但随后,孙琳又询问了一下自己最关心的内容:“刘总,既然如此,我们去哪里赚钱呢?”

“是不是解锁技能要花钱,或者花钱提升角色等级,收集碎片,角色必须突破一定的阶级,才可以解锁新的技能!”

“或者是技能升级,免费解锁技能,但是想要技能更加强力,需要氪金升阶!”

刘维眼神赞赏的看了眼孙琳。

不愧是业内毒瘤!

一眼就抓住了事情的本质。

像这种动作格斗游戏,技能多样性的优先级远大于任何游戏要素。

所以,孙琳提出的氪金思路,基本上从源头决定了这款游戏的氪金必要性!

想玩吗?想用新技能吗?

氪金吧!骚年!

但刘维并不打算实行这种方法,这种方式吃相过于难看!

刘维一脸神秘莫测的笑容,指了指下面的文档:“往下看!”

“往下看?”孙琳满头雾水的滑动鼠标。

心法指南!

将《雨血》所有的人物武功做成心法,玩家可以通过抽奖,活动,通关困难副本……方式获得。

心法分为攻击心法,均衡心法,辅助心法。

孙琳大致看了一下三个心法的解释。

差不多就是打伤害的心法,用来平衡杀意的心法,已经用来回复自身血量,或者控制敌人的心法。

心法也分为不同的稀有度:一星,二星,三星,四星,五星,六星。

根据星数的不同,用不同的颜色显示。

不同颜色的心法,其上限等级不同,必须要通过突破,才可以继续升级。

也就是说,虽然三星心法是初始颜色是绿色,最高等级为15级。

但是可以通过吞噬同名心法来突破阶级和等级上限。

最高是橙色品阶,等级上限为60级。

当心法品阶突破到淡紫色的时候,心法附加的技能就会从一条属性变成三条属性,其中两条固有属性,一条随机属性。

同时,部分心法之间会相互产生羁绊,这些心法同时上场时,会产生额外的效果。

比如召唤帮手,释放机关,回血……

升级只会提升心法的基础属性,对技能词条没有影响。

刘维看完之后拍手叫好!

“牛啊!刘总,你这手偷梁换柱漂亮啊!”

“表面上看起来玩家到一定等级就可以解锁技能,但实际上,要是想要打出技能的高伤害,就一定要搭配心法。”

“而心法就相当于另一种形式的‘技能升级’,这样一来,不仅不会被骂吃相难看,反而从另一种层面增加了连招的多变性!”

“最重要的是,所有的心法都可以突破到最高级,也就没有所谓的高低心法之分,打不过不能往没抽到好心法甩锅。”

听到孙琳拍的马屁,刘维脸上流露出难以言喻的高兴。

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