免费游戏设计师一个月之内要完结了哦
该完结了,说句很现实的,这本书没有大纲。
所以实际上后面都是一边玩游戏,一边码字找灵感。
这个月应该就要完结了。
写的时候,灵感越来越多,但不适合本书的节奏,中期试图修改,结果数据跌的一塌糊涂。
而且免费游戏的节奏,导致了后期资产肯定会暴,整本游戏的爽点也就没有了。
从这章开始,可能就不会一天万更了,而是4000。
一方面呢,我想写些有些原创得游戏,一方面呢,毫不顾忌了,直接放飞自我。
像黑魂,战神之类这种游戏,就不写了。
太多了,而且黑魂这种游戏剧情和地图得设计才是一绝,至于折磨……。
从红白机,小霸王学习机年代过来的各位应该都记得自己小时候菜成什么水平,我魂斗罗打过第一关都开心的要死。
魂斗罗,赤色要塞对于当年的我们来说,难度跟魂系列没什么大差别。
无非就是把命换成血条而已,死的多了记住模板了,也就容易通关了。
甚至说起来,魂系列通关给我的快乐程度远远比不上小时候跟朋友一起打通一个boss的爽度。
但是剧情,画质和地图设计,那是真的nb!
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