第648章 班门弄斧(2/2)

作者:不知火狐

重生1985之王牌游戏制作人第648章 班门弄斧

但显然现在不是一个交流的好时机,恶龙和任天堂即将开始正面竞争,各为其主的两人,在一些关键技术上,此时不可能100分享。</p>

想到这里,宫本茂不由无奈的摇了摇头,拿出了一本ucg出版的‘gp主机专刊’翻阅起来,想要获得一些启发。</p>

看着看着,宫本茂就把注意力放到了gp主机的‘类比摇杆’上。</p>

这两个摇杆显得很突兀,增加l2 r2这些按键,宫本茂都能理解,毕竟随着游戏越来越复杂,需要的按键也越来越多了。</p>

但唯独对于这两个摇杆的作用,宫本茂一时也猜不透。</p>

如果只是为了还原街机游戏的手感,只需要增加一个就好,为何要增加两个?</p>

恶龙公司肯定不会费力不讨好、故意把这两个没用的东西放到手柄上,这两个摇杆一定有什么特殊的作用。</p>

宫本茂开始低头沉思起来,思考着这两个摇杆对于游戏的意义</p>

而除了硬件和游戏的研发,任天堂的宣发部门也运作起来,开始投入重金为《超级大金刚》造势。</p>

《fai通》以及其他各种游戏杂志、甚至就连《ucg》杂志上,都开始刊登起了《超级大金刚》的宣传广告。</p>

ucg虽然是恶龙集团旗下的游戏杂志,不过作为一个公正、全面、中立的游戏杂志,为了打造自己的权威品牌,ucg可并不排除任天堂的游戏,何况还有钱赚。</p>

甚至除了宣传游戏,前段时间ucg杂志还为索尼的ps和世嘉的ss主机同样出过专刊,并且销量非常好。</p>

在铺天盖地的杂志宣传之下,一时间,全霓虹国的游戏玩家都被sfc上的这款重量级游戏惊艳到了。</p>

3d人物、绚丽的森林场景、多层动态背景</p>

sfc的玩家们从没想过原来sfc也能做成这么绚丽的3d游戏来,这画面看起来可是比之前的sfc游戏华丽太多了。</p>

ps、ss、gp、pc-fx这些主机还是水中月镜中花,但是sfc可是已经发售好多年的主机,并且几乎所有的游戏玩家都拥有一台。</p>

玩家们的目光渐渐从未来四大次世代主机上吸引过来,开始讨论起大金刚。</p>

任天堂对于玩家的反馈很是满意。</p>

这只是一个开始,随着《超级大金刚》发售日的临近,任天堂到时还会投入大量电视广告。</p>

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