重生1985之王牌游戏制作人第276章 干瘪的钱包
恶龙嘉年华。
喷火龙20性能参数虽然惊艳,但是也只能吸引一些硬件专家,玩家对此可没有什么兴趣。
干巴巴的性能参数可没有绚丽的游戏画面看起来直观,玩家才不关心性能强不强大呢,比起性能,他们更在意游戏好不好玩。
松本兄弟俩在经历了一场酣畅淋漓的《三国杀大战》对局后,虽然还想在玩一局,但是看着身后排队的人群,两人还是知趣的离开了机器。
“哥哥,这游戏实在太刺激了,玩起来太爽了,不愧是刘川大神亲自制作的游戏!”竹二郎意犹未尽的说道。
“那是当然了,刘川大神什么时候让我们失望过,只可惜这游戏要一个月后才正式发布二郎,我们接下来去哪”竹一郎问道。
“哥哥,我们先回主机区吧,那里还有好多游戏我们没有试玩呢!”竹二郎看了看街机区人山人海的样子说道。
“嗯!”
竹一郎点了点头,很快松本兄弟两人就返回了主机游戏区域。
在试玩过《节进行改编就好。
“哥哥,这个游戏也太好玩了!等它发售了我们一定要入手!”
“嗯”竹一郎又默默点了点头。
两人又来到了不远处《梦幻之星2》的展台。
作为d主机上少有的rpg游戏,《梦幻之星2》可是受到了大量d玩家的关注。
一代时凭借鸟山明大师的机械画风以及庞大的科幻故事,《梦幻之星》就俘获了很多玩家的心。
终于在等待了3年后,续作终于来了。
这一次《梦幻之星2》依然延续了鸟山明大师的机械设计画风,凭借d主机更加强大的机能,游戏各方面也都有了巨大的提升。
多层卷轴的应用,让游戏迷宫更加华丽。
战斗中主角团和数个敌人上下面面对峙的设计,也充满了紧张感。
尤其主角和怪物发动攻击的时候都有动画表示,使战斗过程动感十足。
比起《勇者斗恶龙4》和《最终幻想3》的战斗系统也不遑多让,甚至还要更强一些。
同时为了让玩家从无趣的练级中解脱出来,游戏还搭载了自动战斗功能,方便懒于动手的玩家。
“哥哥,这个游戏等它发售了我们也要入手!”
“嗯”竹一郎皱着眉头点了点头。
两人终于来到了主机区的最后一个展台《积木大作战》的展台。
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